Keigo Yamamoto

Biographie
Keigo Yamamoto



Keigo Yamamoto est un artiste d'art vidéo japonais qui vit et travail à Tokyo, au Japon. Né en 1936 à Fukui, il a fait ses études à l'université de Fukui, où il obtient son diplôme en 1938. Outre ses activités, il est également Professeur à l'univsersité d'art de Musishano de 1990 à 2000. Il enseignera aussi sept années à Kyoto Seika University. Il a été très à partir des années 60 et l'est encore aujourd'hui. Depuis 1955, la peinture, la sculpture, la photo, l'art lumineux et la performance appartiennent aux domaines de l'art dans lesquels il est actif. En 1968 il commençait à se faire un nom comme vidéoartiste.

Son nom est associé aux contributions qu'il a faites au monde des jeux vidéos. Dans un sens, il se différencie de ses pairs et des autres artistes contemporains de part son implication dans l'art vidéo en l'associant aux jeux vidéo. En dehors de l'art vidéo, il s'est également beaucoup intéressé à d'autres domaines dont la peinture, la sculpture, la photographie et également les performances physiques d'art.

Sa vie d'artiste

Keigo Yamamoto a fait des oeuvres en alliant art vidéo et performance physique. Cela se retrouve dans son travail comme Hand no.2, Foot no.3, Breath no.5, où il allie la technologie vidéo et son corps comme extension.
En 1960 il met en scène des pièces où il utilise du feu et de la fumée. En 1970, Il commence à se questionner sur le 'network art' et à faire des expériences dans les domaines de la vidéo et de la communication.

À partir d'avril 1968, il a commencé à s'intéresser à l'art vidéo et est un des premiers concepteurs de jeu vidéo interactif à l'aide de la communication et de l'art en 1971. (Communication Video Game Installation). En 1975, il prit part au 13ème Sao Paulo Biennale, une des plus grandes expositions internationales d'art contemporain ayant lieu tous les deux ans, où divers artistes internationaux inconnus sont en tête d'affiche. Cet événement a pour but de démontrer les grandes tendances mondiales de la scène artistique. Là il fit la démonstration de son « Communication Video Game Installation », l'installation basée sur un satellite. Il reçut ainsi la reconnaissance internationale, et ses oeuvres furent exposés notamment au Modern of Modern Art à New York. Il prit par la suite, part à « Documenta 9 » et « The International Mobile Cafe » en 1992, à « Casino Container » et au 45ème « Venice Biennale » en 1945. Ses travaux furent reconnus par le 4ème Sydney Biennal et il fut présenté pour présenter ses oeuvres au Kwangju Biennale.

Ce qui est intéressant dans les travaux effectués par cet artiste, c'est le regard qu'il a eu concernant l'art vidéo et son utilisation interactive dans les jeux vidéos. En effet, il a conceptualisé cet art et a imaginé une approche interactive avec celui-ci, bien des années avant que cela ne deviennent populaire. L'interactivité avec les jeux vidéos est quelque chose de commun aujourd'hui mais ne l'était pas à son époque. Cette approche est intéressante car nous pouvons constater cette capacité qu'ont plusieurs artistes à se projeter à une époque et dans un contexte futur qui n'est pas du tout le leur et à imaginer des concepts qui deviennent populaires, bien des années après. C'est aussi le cas de Keigo Yamamoto.

Ses oeuvres individuelles (one man show)


Between Sound & Sound N°1























Keigo Yamamoto - Between Sound & Sound N°1 - 1984

- Le spectateur filmé (et diffusé sur le moniteur A) tente de reproduire un mouvement de danse diffusé sur le moniteur B.

* 1968 - 1972
Fire and Smkoe Event series/ Echizen kaigan(coast) / Fukui

* 1972
Gallery 16/ by Video Installetion / Kyoto

* 1979
Vancouver Art Gallery/ by Media Installation / Vancouver

* 1980
Canada Traveling One Man Show, Saw Gallery, Ed Video,Art Space, Video Inn, Others, Canada.

* 1981
The Bank / by Media Installetion, Amsterdam.

* 1981
Kijkuhuis / Tape show / Den Haag.

* 1982
Fukui Fine Arts Museum / Japan

* 1982
Kamakura Gallery / Japan

Ses oeuvres en groupes

* 1968 “The Trends in Contemporary Art” / The National Museum of Modern Art Kyoto,
* 1974 The 11 Tokyo Biennale / Metropolitan Art Museum, Tokyo
* 1975 The 13th Sao Paulo Biennale, / Sao Paulo.
出展作品
ビデオゲーム・五目並べ
“Video Game “Gomokunarabe” ” 1973年
* 1977 Documenta 6, Kassel. / West Germany
* 1977 “Bird′s Eye View of Contemporary Art”/ The National Museum of Modern Art Kyoto,
* 1979 Cinema Experimental Japoais / Centre Georges Pompidou, Paris
* 1979 Video from Tokyo to Fukui and Kyoto / The Museum of Modern Art New York / New York.
* 1979 The 11th Tokyo International Prints Biennale / The National Museum of Modern Art Tokyo.
* 1982 The 4th Biennale of Sydney, Sydney and others
* 1983 Photography in Contemporary Art / National Museum of Modern Art Tokyo
* 1983 ELECTRA / Musee d’Art Moderne de la Ville de Paris
* 1984 The 41th Venice Biennale / Tapes Section / Venice
* 1984 VIDEO 84, Contemporary Art Museum Montreal, Canada
* 1986 New Video Japan / The Museum of Modern Art, New York/New York
* 1988 The 3rd Bonn International Video Biennal /Japanischen Kulturinstiut Cologne / Cologne
* 1989 Video Skulptur Retropekyiv und Akyuell / Dumont Kunsthall / Cologne
* 1989 “Encounter Between Japanese Paper and Electronic Media, Fikui=Kyoto=Tokyo Network Art”/ Imadate Public Center / Fukui / Japan.
* 1990 Japan = France Network Art ( by ISDN ) / Fukui CANON 01 Shop, Tokyo CANON 01 Shop, Nagoya CANON 01 Shop, Nancy, Paris.
* 1991 The 2nd International Nagoya Biennal = ARTEC 91/ Nagoya City Art Museum / Nagoya.
* 1992 DOCUMENTA 9/The International Mobile Electronic Cafe / Casino
* 1994 Container Kassel Nagoya City Art Museum, Fukui Fine Arts Museum/Kassel and others
* 1995 The 45th Venice Biennale / ECI / Casino Container / Venice.
* 1996 ’95 Kwangju Biennale / City Art Museum / Kwangju / Korea
* 1996 World Wide Network Art 96 / Tokyo Station ( Laforet Museum Iikura ),Fukui Station ( K-bit Institute), Yugawara, Oslo Amsterdam, Seoul,New York and Others.
* 1996 ADICERE ANIMOS / Modern and Contemporary Art Museum, Sesena / Italy
* 1996 Siggraph 96 / Journeys by Tele-community—Digital Bayou / New Orlins / USA.
* 1997 Science and Art / KOEX / Korea Sience Foundation / Seoul
* 1997 Siggraph 97 / Electric Gaden / Los Angeles Convention Center / USA
* 1997 The 15 World Wide Video Festival / Stedelijk Museum / Amsterdam Indras Netz / Cologne Station ( Gurzenich Cologne Oity Office Hall) «=» Fukui Staion(K-bit Institute)
* 1998 World Wide Network Art 98 / Tokyo Station (Asahi Beer Squea Hall ),Fukui Station ( K-bit Institute), «=» London Station ( London Guildhall University )
* 1999 Renga Renga Nenga Exhibition ( Linked Picture, Linked Poem & New Year Exhibition )K-bit Institute Museum ( Internet Museum )
* 2000 The Millennium Art Collection / The 2000 Foundation / Amsterdam
* 2001 What do you want to do with it?/ Network Art / ICA / London Japan «=» Korea
* 2002 Network Art/ nabi art center «=» IMA «=» K-bit Institute
* 2002 ISEA-2002(11th International Symposium on Electronic Art Nagoya)
* 2004 The Philosophu of Space No,1 / Ubiquitous Art / Fukui City Art Museum «=» Sensouji Temple (Tokyo) «=» Osu-kannon(Nagoya) «=» Heianjingu(kyoto)
* 2005 World Wide Network Art 2005 / China station (Tsinghua University)/ Kyoto Station (Kyoto Art Center) / Tokyo station / Nagoya station / Fukui station
* 2006 World Wide Network Art 2006″ Worship the First Sunrise of the Year “’06 The Philosophu of Space / Kyoto station / Ooita station / Fukui station / Tokyo station
* 2006 The Voice of the harvest moon World Wide Network Art 2006 / China station / Corea station / Japan station
* 2006 2nd Art & Science international exhibition at Seika University
* 2007 World Wide Network Art 2007 ” Worship the First Sunrise of the Year “’07
* 2007 New Year Network Calligraphy Exhibition “KAKIZOME”
* 2007 The Voice of the harvest moon World Wide Network Art 2007 / China /Korea / Tokyo / Toyoda / Nagoya / Kanazawa / Arawa / Fukui / Ootsu / Kyoto
* 2008 The Voice of the harvest moon World Wide Network Art 2008
* 2009 14th Art Film Festival at Aichi (Japan)
* 2010 The Voice of the harvest moon World Wide Network Art 2010

Liens externes
*EaI
*CatalogueNimk
*K--Bit
*VideoArtworld







(Bonjour, je suis Nina Poussin je me suis servie de cette page pour mon dossier de fin de semestre. La consigne était d'améliorer ou corriger un article. J'ai mis les corrections en gras. Veuillez s'il vous plait laisser l'article dans cet état le temps que le professeur voit mon travail. Une fois la note attribuée, je m'occuperai de remettre l'article dans son état normal. Merci de votre compréhension !)